
91
Hoofdstuk 5: Werken met patronen
5
5. Druk op [PATTERN] om weer naar de Pattern-pagina te
gaan.
LEVEL: (0~127) Hiermee kunt u de percussiepartij har-
der of zachter zetten.
AMB LEVEL: (0~127) Hiermee bepaalt u in welke mate
de percussiepartij van effect wordt voorzien.
Percussion Sets kopiëren
Laten we nu kijken hoe je Percussion Sets naar een User-
geheugen kopieert. Een dergelijke User Set kunt u dan editen
(zie verderop).
1. Kies de percussiepartij. Zie “Part selecteren” op blz. 89.
OPGELET
Kies een Preset Set, ook al wilt u achteraf een User Set
kopiëren.
2. Druk op [F3 (INST)]. Het display beeldt nu de “PERC
INST”-pagina af.
3. Druk op [F3 (COPY)]. Het display springt nu naar de
COPY-pagina.
OPGELET
Als u in stap 1 een User Set kiest, heet de [F3]-knop
[F3 (EDIT)]. U moet dus een Preset Percussion Set kie-
zen.
4. Breng de cursor met CURSOR [
▲
] naar de bovenste Set-
parameter (het geheugen dat u wilt kopiëren).
5. Kies met [INC/+] of [DEC/–] c.q. de VALUE-schijf de
Percussion Set die u wilt kopiëren.
6. Breng de cursor met CURSOR [
▼
] naar de tweede Set-
parameter (geheugen van bestemming).
7. Kies met [INC/+] of [DEC/–] c.q. de VALUE-schijf het
User-geheugen waar naartoe u de boven geselecteerde
Set wilt kopiëren.
8. Druk op [F3 (COPY)]. Dit commando moet u bevestigen:
9. Druk op [F3 (EXEC)] om de Set te kopiëren of op
[F1 (CANCEL)] als u zich bedacht hebt.
10. Wacht tot de data gekopieerd zijn. Druk op [PATTERN]
om weer naar de Pattern-pagina te gaan.
Selecteren van het te editen per-
cussie-instrument
We hadden het er al over dat u Percussion Sets ook kunt edi-
ten. Dat lukt echter enkel voor User Sets. Wanneer u namelijk
een Preset Percussion Set kiest, kunt u enkel de lijst van de
daarin gebruikte klanken overlopen. Wilt u die klanken ook
editen, dan moet u de Preset Percussion Set eerst naar een
User-geheugen kopiëren en vervolgens die User Set kiezen.
OPGELET
Er zijn maar twee User Sets – en dus veel meer patronen.
Alle wijzigingen van een User Set gelden dan ook voor
alle patronen die de betreffende Set aanspreken.
1. Kies de percussiepartij. Zie “Part selecteren” op blz. 89.
2. Druk op [F3 (INST)]. Het display beeldt nu de “PERC
INST”-pagina af.
3. Breng de cursor met CURSOR [
▲
] of [
▼
] naar de noot
wier instrument u wilt editen.
Van links naar rechts beeldt het display het volgende af:
nootnummer, nootnaam en instrumentnaam. Dat komt
omdat een Percussion Set voor elke noot (van een kla-
vier) een andere klank kan bevatten (dit werkt net zoals
de Drum/Rhythm Part van een module of synthesizer).
De reden hiervoor is simpel: aangezien u met een per-
cussiegeluid toch geen melodieën kunt spelen, vervult
de percussiepartij dezelfde rol als een multitimbrale
module, behalve dat u maar één Part nodig hebt en met
elke noot een andere klank kunt aansturen. Was dit niet
het geval, dan zou u evenveel percussiepartijen moeten
hebben als er percussieklanken in een Set zitten – en dat
maakt het geheel onoverzichtelijk. (De noten zou u trou-
wens kunnen beschouwen als aparte pads waarmee u
telkens één klank kunt aansturen.)
4. Kies met [INC/+] of [DEC/–] c.q. de VALUE-schijf een
ander instrument voor de gekozen noot. Wees echter
voorzichtig: dit kan er namelijk voor zorgen dat de tam-
boerijnpartij plots door een triangel wordt weergegeven
– maar misschien is dát net de bedoeling…
5. Druk op [PATTERN] om weer naar de Pattern-pagina te
gaan.
U zou op [PREVIEW] kunnen drukken om te controleren
of u wel degelijk de juiste klank gekozen hebt.
Wordt gekopieerd
Geheugen van
bestemming
Druk op [F3 (COPY)]
Kommentare zu diesen Handbüchern