
58
Appendix
✩ : De diepte van deze parameters is beperkt, als u ‘EE
EE
ff
ff
ff
ff
ee
ee
cc
cc
tt
tt
LL
LL
ii
ii
mm
mm
ii
ii
tt
tt
mm
mm
oo
oo
dd
dd
ee
ee
’’
’’
(p.20) heeft aangezet.
*1: RATE wordt gespecificeerd als een nootwaarde, relatief aan het tempo van de langste sample, van de samples waarop het effect wordt
toegepast.
Nootwaardes die gespecificeerd kunnen worden:
32ste noot (t32)/16e noot (t16)/8ste triool (t8t)/gepuncteerde 16e noot (t16.)/8ste noot (t8)/kwartentriool (t4t)/gepuncteerde 8ste noot
(t8.)/kwartnoot (t4)/halve noot triool (t2t)/gepuncteerde kwartnoot (t4.)/halve noot (t2)/gepuncteerde halve noot (t2.)/hele noot (t1).
Als een patroon wordt gespeeld, wordt het tempo van het patroon als referentie gebruikt. Als een patroon speelt of als ‘
EE
EE
ff
ff
ff
ff
ee
ee
cc
cc
tt
tt
TT
TT
ee
ee
mm
mm
pp
pp
oo
oo
mm
mm
oo
oo
dd
dd
uu
uu
ss
ss
’’
’’
(p.20) is ingesteld op synchronisatie met het tempo van de patroon sequencer, wordt het tempo van het patroon als referentie gebruikt.
*2: Draai de CTRL 3 balans in de richting van 12 uur, draai de CTRL 1 pitch geheel naar rechts, en gebruik CTRL 2 om de drempel aan te
passen, zodat de sinusgolf op juiste wijze, volgens de ingangsbron, klinkt. Als u de drempel heeft ingesteld, past u de toonhoogte en de
balans aan.
Dit is een handige manier om de basdrum aan te vullen.
*3: JC-120( JC)/ CLEAN TWIN(CLn)/ MATCH DRIVE(Mdr)/ BG LEAD( bG)/ MS1959(I MS1)/ MS1959II(MS2)/ MS1959I+II(MS3)/ SLDN
LEAD(SLd)/ METAL 5150(Mt1)/ METAL LEAD(Mt2)/ OD-1(od1)/ OD2 TURBO(od2)/ DISTORTION(dSt)/ FUZZ(FUZ)
*4: SMALL1(SL1)/ SAMLL2(SL2)/ MIDDLE(MID)/ JC-120( JC)/ BUILT IN1(bL1)/ BUILT IN2(bL2)/ BUILT IN3(bL3)/ BUILT IN4(bL4)/ BUILT
IN5(bL5)/ BG STACK1(bG1)/ BG STACK2(bG2)/ MS STACK1(MS1)/ MS STACK2(MS2)/ METAL STACK(MtL)/ 2STACK(2St)/
3STACK(3St)
*5: De TIMING cyclus wordt gesynchroniseerd aan het tempo van de langste sample, van de samples waarop het effect wordt toegepast. Echter,
als een patroon wordt gespeeld, zal dit aan het tempo van het patroon worden gesynchroniseerd.
*6: De patroon cyclus wordt gesynchroniseerd aan het tempo van de langste sample, van de samples waarop het effect wordt toegepast. Echter,
als een patroon wordt gespeeld, zal dit aan het tempo van het patroon worden gesynchroniseerd.
U kunt RATE gebruiken om de synchronisatie snelheid als volgt bij te stellen.
RATE maximum (draai de CTRL 2 knop geheel naar rechts): één cyclus TIMING PTN correspondeert met één maat.
RATE minimum (draai de CTRL 2 knop geheel naar links): één cyclus TIMING PTN correspondeert met een 32ste noot.
Door aan de CTRL 2 knop te draaien, kan dit op elke waarde van een 32ste noot tot één maat worden ingesteld.
14 STEP RING MOD STEP PTN (P01-P16) ✩ RATE (t32-t1) *1 BALANCE (bAL)
Een ring modulator die de
gemoduleerde frequentie
stapsgewijs verandert.
Selecteert het patroon waarin
de gemoduleerde cutoff fre-
quentie zal veranderen. *6
Past de lengte van de STEP PTN
aan.
Past de volumebalans tussen het
directe geluid en het effectge-
luid aan.
15 BPM LOOPER LENGTH (LEn)✩ TIMING (oFF,1–8) LOOP SW (oFF/on)
Looped het ingangsgeluid
gedurende een korte perio-
de.
Past de lengte van de loop aan. Specificeert de timing waarop
het geloopte geluid automatisch
begint te klinken (in 8
ste
noot in-
tervallen) (*5). Zet dit op ‘oFF’,
als u niet wilt dat de loop auto-
matisch wordt gespeeld.
Als u dit aanzet, terwijl geluid
hoorbaar is, zal het geluid op
dat punt gelooped worden. Zet
dit op Off om de Loop op te hef-
fen.
16 REVERSE DELAY TIME (t32–t1)*1 FEEDBACK (Fdb)✩ BALANCE (bAL)
Voegt een vertraagde en om-
gekeerde versie van het in-
gangsgeluid toe.
Past de tijdslengte aan, waarin
het omgekeerde geluid her-
haald zal worden.
Past het aantal keren dat het
omgekeerde geluid herhaald
wordt aan.
Past de volumebalans tussen het
directe geluid en het effectge-
luid aan.
Nummer
Type CTRL 1 functie (beeldscherm) CTRL 2 functie (beeldscherm) CTRL 3 functie (beeldscherm)
Kommentare zu diesen Handbüchern