111
Hoofdstuk 3
Loop effect-parameterfuncties
Lijst van parameters
CHORUS/DELAY/DBLN
(Doubling)
Hier kiest u tussen het chorus-, delay- en doubling-effect.
FX Type
Hiermee kiest u het effecttype.
CHORUS:
Er wordt een geluid met lichtjes verschoven toonhoogte toegevoegd
aan het directe geluid, wat een dikkere en bredere klank geeft.
DELAY:
Dit geeft een dikkere sound door een geluid met vertraging aan het
directe geluid toe te voegen.
DBLN:
Door het geluid met een geringe vertraging aan het directe geluid toe te
voegen, wekt u de indruk dat meerdere geluidsbronnen samen klinken
(een "doubling" effect). Het vertraagde geluid wordt uitgestuurd van de
kant tegengesteld aan de panning van het weergavespoor.
■ Als "CHORUS" is geselecteerd
Rate
0–100
Hiermee bepaalt u de snelheid van het chorus-effect.
Depth 0–100
Hiermee regelt u de diepte van het chorus-effect.
Pre Dly 0,5–50,0 ms
Hiermee bepaalt u het tijdsinterval tussen het moment dat het
directe geluid wordt uitgestuurd en het moment dat het effectgeluid
wordt uitgestuurd.
E.Level 0–100
Hiermee regelt u het volume van het effectgeluid.
■ Als "DELAY" is geselecteerd
Dly Tme 10–1000 ms
Deze parameter bepaalt de delay time (d.w.z. hoeveel het geluid
vertraagd wordt).
Feedback 0–100
Deze parameter bepaalt de hoeveelheid feedback. Als u de hoeveel-
heid feedback wijzigt, zal ook het aantal herhalingen van het delay-
geluid veranderen.
E.Level 0–100
Hiermee regelt u het volume van het delay-geluid.
Rev Send 0–100
Hiermee regelt u het volume van de reverb die op het delay-geluid
wordt toegepast.
■ Als "DBLN" is geselecteerd
Dly Tme 0,5–50,0 ms
Deze parameter bepaalt de delay time (d.w.z. hoeveel het geluid
vertraagd wordt).
E.Level 0–100
Hiermee regelt u het volume van het delay-geluid.
REVERB
Galm (of reverb) is het effect dat veroorzaakt wordt door
geluidsgolven die wegsterven in een akoestische ruimte, of een
digitale simulatie daarvan. Dit wegsterven wordt veroorzaakt
doordat geluidsgolven op een complexe manier terugkaatsen van
muren, plafonds, voorwerpen, enz. Deze weerkaatsingen,
gecombineerd met absorptie door diverse voorwerpen, spreiden de
akoestische energie over een bepaalde tijdsduur (nl. de decay time).
Het oor neemt dit verschijnsel waar als een continue golf van geluid.
Type
Hier kiest u het reverb-type.
ROOM:
Simuleert de galm in een klein vertrek.
HALL:
Simuleert de galm in een concertzaal.
Rev Time 0,1–10,0
Deze parameter bepaalt de (tijds)duur van de reverb.
Tone -12– +12
Hiermee regelt u de toon.
E.Level 0–100
Hiermee regelt u het volume van het reverb-geluid.
Kommentare zu diesen Handbüchern