Roland VF-1 Bedienungsanleitung Seite 73

  • Herunterladen
  • Zu meinen Handbüchern hinzufügen
  • Drucken
  • Seite
    / 114
  • Inhaltsverzeichnis
  • LESEZEICHEN
  • Bewertet. / 5. Basierend auf Kundenbewertungen
Seitenansicht 72
73
Verklaring van de effectparameters
Deel 4.
Acoustic
Dit effect zorgt voor een breder frequentiespectrum waarmee
het signaal van een pickup wordt omgetoverd tot een signaal
dat met een microfoon opgenomen lijkt. Dit effect is vooral
geschikt om een natuurlijkere indruk te wekken dan dit met
het element op een elektro-akoestische gitaar mogelijk is.
Effect
Hiermee schakelt u het effect in of uit.
Body
Hiermee kunt u het volume van de (denkbeeldige) klankkast
ophalen of afzwakken. Dit wordt bereikt door het geluid ron-
der of “vetter” te maken, waardoor het “akoestische gehal-
te” wordt beïnvloed.
MIC Distance
Met deze parameter kunt u de afstand tussen de denkbeeldi-
ge microfoon en de akoestische gitaar instellen. Onthoud wel
dat het om een simulatie gaat.
Acoustic GtSIM
Dit effect simuleert het geluid van een akoestische gitaar. Dit
werkt vooral met signalen afkomstig van een elektrische
gitaar.
Dit effect maakt deel uit van het “Guitar Multi 2”-algoritme.
Om het te gebruiken, moet u voor SFX SELECT “AC” kiezen.
Zie ook “Over het SFX-blok” op blz. 40.
Top
Hiermee bepaalt u de invloed van het denkbeeldige boven-
blad op het snarengeluid en zorgt u voor een iets bijtendere
of vollere klank.
Body
Hiermee bepaalt u de invloed van de resonanties van de
klankkast op het geluid en maakt u de klank dus zachter of
vetter, wat voor een overtuigendere “akoestische” indruk
zorgt.
Level
Met deze parameter stelt u het uitgangsvolume van de
Acoustic Guitar Simulator in.
AFB (Anti-Feedback)
Met deze parameter kunt u voorkomen dat het geluid van
uw akoestische gitaar begint rond te zingen (terugkoppe-
ling).
Effect
Hiermee stelt u het volume van het Anti-Feedback-effect in.
Depth
Hiermee bepaalt u hoe sterk de gekozen frequentie onder-
drukt wordt.
Frequency
Hiermee kiest u de frequentie die vooral onderdrukt wordt.
Dat moet de frequentie zijn waar het signaal begint rond te
zingen.
Bass GTR SIM
(Bass Guitar Simulator)
Dit effect maakt van uw gitaar een basgitaar. U kunt dus met
uw elektrische gitaar baspartijen spelen.
Dit is een effect van het “Guitar Multi 2”-algoritme dat u aan
het “SFX”-blok kunt toewijzen (“BS”).
Zie ook “Over het SFX-blok” op blz. 40.
Character
Hiermee kunt u het karakter van het basgeluid beïnvloeden.
Kies “Loose” om het geluid van dikke snaren te simuleren.
FX Level
Hiermee regelt u het volume van de bassimulatie.
DIR Level
Hiermee kunt u het volume van het gitaargeluid (het origine-
le signaal) instellen. Dat laat toe om uw “baspartij” met een
gitaar te dubbelen (of andersom).
BCF (Bass Cut Filter)
Dit filter dient voor het onderdrukken van brom en andere
laagfrequente signalen waarmee u bv. het plofgeluid van het
trappen op een microfoonstand e.d. kunt filteren. Dit effect
werkt trouwens volgens hetzelfde principe als de LOW CUT-
schakelaar op een microfoon.
Effect
Hiermee schakelt u het BCF-effect in of uit.
Frequency
Met deze parameter kiest u de frequentie waaronder het fil-
ter actief is.
Chorus
Een Chorus-effect voegt een licht ontstemde (en periodiek
gemoduleerde) kopie aan het inkomende signaal toe en wekt
zo de indruk dat de partij door verschillende instrumenten in
unisono wordt gespeeld.
Effect
Hiermee schakelt u het Chorus-effect in of uit.
Polarity
Deze parameter is alleen voor de Stereo Chorus-optie
beschikbaar. Hiermee bepaalt u de faseverschuiving van de
LFO-modulatie voor het linker en rechter kanaal. Naar
gelang de instelling zorgt u hiermee voor een breder geluid.
Sync: De LFO van het linker en rechter kanaal hanteren
dezelfde fase.
Seitenansicht 72
1 2 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 113 114

Kommentare zu diesen Handbüchern

Keine Kommentare