Roland VGA-3 Bedienungsanleitung Seite 9

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Operaciones Básicas
Efectos
Puede seleccionar efectos y controlar su
profundidad ajustando los potenci metros en
la posici n adecuada.
Puede utilizar [TAP] para ajustar el tiempo de delay
al tempo de la canci n que se est interpretando.
Puede utilizar simult neamente los tres tipos de
efectos: EFX, Delay y Reverb.
* Las marcas de posici n del panel son aproximadas.
Compruebe el sonido de los efectos cuando realice
alg n ajuste.
* Cuando se conecta un pedal de expresi n y EFX est
ajustado a WAH, entonces el pedal se utiliza para
crear un efecto wah de pedal.
Efectos
Auriculares
Grabador
Jack RECORDING OUT/PHONES
Cuando se Utiliza RECORDING OUT
Utilice un conector mono est ndar.
Cuando se Utiliza PHONES (Auriculares)
Conecte unos auriculares
* Cuando hay unos auriculares conectados el
sonido se emite en mono.
* Mientras se utiliza el jack RECORDING
OUT/PHONES no se emite ning n sonido desde
el altavoz del VGA-3.
Potenciómetro MASTER
Ajusta el nivel de volumen del
altavoz del VGA-3 o el volumen de
RECORDING OUT/PHONES.
*
Los ajustes del potenci metro MASTER
no se guardan en la memoria.
Interruptor POWER
Sirve para encender y apagar el
VGA-3.
* * Esta unidad est equipada con un
circuito de protecci n. Despu s de
encender la unidad se requiere un
breve intervalo (unos segundos) antes
de que la unidad funcione con
normalidad.
Botón WRITE
Pulse este bot n para guardar en la memoria los
ajustes de potenci metros y botones.
Procedimiento
1. Pulse [WRITE].
2. Pulse uno de los botones de Memoria para
seleccionar el n mero de memoria en el que
quiere guardar los ajustes.
3. Pulse otra vez [WRITE].
MEMORY (p. 21)
Guardar (Escribir) en las Memorias del
VGA-3 Utilizando el GFC-50 (p. 23)
Hoja de Recordatorio (p. 33)
COSM (Modelado de Sonido por Objetos Compuestos)
El Modelado de Sonido por Objetos Compuestos (COSM) es una
tecnolog a potente e innovadora de modelado de sonido de Roland.
COSM analiza los muchos factores que componen el sonido original
como, por ejemplo, las caracter sticas el ctricas y f sicas del original y,
luego, produce un modelo digital que puede reproducir el mismo sonido.
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