
24
De RMP-5 met extra pads gebruiken
(Spline)
Variatie in speeldynamiek geeft extreme wijzigingen.
fig.05-14_80
, (Loud 1, Loud 2)
Variatie in speeldynamiek geeft weinig wijzigingen, en een constant
volume blijft behouden. Als u drumtriggers gebruikt, helpen deze
instellingen om stabiele niveaus te behouden.
fig.05-15_80
Scan Time
Aangezien de tijd waarin de golfvorm van het triggersignaal klimt,
lichtjes kan verschillen naar gelang van de kenmerken van de pad of
akoestische drumtrigger (drumelement), kan het zijn dat identieke
slagen (velocity) toch een verschillend volume geven.
Als dat het geval is, kunt u de Scan Time regelen, zodat uw
speeldynamiek nauwkeuriger wordt gedetecteerd.
Bij een hogere waarde duurt het langer eer het geluid weerklinkt. Zet
deze waarde zo laag mogelijk.
fig.05-16_80
Instelling
Terwijl u herhaaldelijk en met een constante kracht op de pad
slaat, verhoogt u de Scan Time geleidelijk aan vanaf 0 ms, tot het
resulterende volume op het hoogste niveau stabiel wordt. Op dat
punt slaat u zacht en hard, om te controleren of het
volumeniveau correct reageert.
* Als u op de pad slaat, verschijnt op het scherm de kracht (velocity)
waarmee u slaat.
Stel deze waarde zo in dat de wijzer helemaal rechts verschijnt als u met
maximale kracht op de pad slaat.
fig.05-17_80
Retrigger Cancel
Gewijzigde golfvormen kunnen op punt A in de volgende
afbeelding ongewild geluid veroorzaken (de zogenaamde
‘retrigger’).
fig.05-18_80
Dat kan voorkomen tijdens de decay (het wegebben) van de golfvorm.
Retrigger Cancel detecteert deze vervorming en annuleert de
retrigger. Hoewel een hoge waarde ongewenste retriggers voorkomt,
zullen sommige snel gespeelde klanken hierdoor wegvallen (bv. bij
een ‘buzz roll’).
Stel dus de laagst mogelijke waarde in waarbij er toch geen retrigger
optreedt.
* U kunt het retriggerprobleem ook oplossen met de instelling Mask Time.
Mask Time detecteert geen triggersignalen als die voorkomen binnen de
vastgestelde tijd nadat het vorige triggersignaal werd ontvangen.
Retrigger Cancel detecteert de verzwakking van het triggersignaal, en
produceert pas geluid nadat intern is vastgesteld welke triggersignalen
door een slag op het vel werden gegenereerd. De valse triggersignalen,
die geen geluid hoeven te produceren, worden weggefilterd.
Instelling
Terwijl u herhaaldelijk op de pad slaat, verhoogt u geleidelijk
aan de waarde van Retrigger Cancel tot er geen retrigger meer
ontstaat.
Crosstalk Cancel
Als twee pads op dezelfde standaard worden gemonteerd, kunnen
vibraties van de ene pad ongewild geluid produceren op de tweede
pad (dit effect wordt ‘crosstalk’ genoemd).
Om dat te vermijden, stelt u Crosstalk Cancel in op de pad die
onbedoeld meeklinkt.
Als u de waarde te hoog instelt en u speelt tegelijk op twee pads, dan
produceert de pad waarop u het minst hard slaat geen geluid. Let
dus op en stel voor deze parameter de minimale waarde in die nodig
is om crosstalk te voorkomen. De preventie van crosstalk is
uitgeschakeld als u ‘OFF’ instelt.
* U kunt crosstalk tussen twee pads ook voorkomen door de afstand tussen
de pads te vergroten of door de Threshold-waarde te verhogen.
*
Crosstalk van pads die op een andere drummodule zijn aangesloten, kunt u
niet voorkomen.
Vergroot de afstand tussen dergelijke pads of verhoog de Threshold-
waarde.
Instelling
Als u de op de pad slaat die op EXT1 is aangesloten en ook de
pad op EXT2 produceert geluid, sla dan op de pad die op EXT1
is aangesloten en verhoog voor de pad op EXT2 geleidelijk aan
de waarde van Crosstalk Cancel (vanaf ‘OFF’), tot geen crosstalk
meer optreedt.
Volume
Kracht
SPLINE
Volume Volume
Kracht
LOUD2LOUD1
Tijd
Scan Time
SterkerZachter
Tijd
A
Kommentare zu diesen Handbüchern